martes, 13 de abril de 2010

fundamentacion conceptual



Art Marble-Noise Machine
Muerte analógica anunciada

El mundo se encuentra en constante movimiento y la tecnología no es ajena a este suceso, avanza a la par de éste, e incluso a veces parece adelantársele. Evoluciona segundo a segundo para facilitarle o hacerle más llevadera la vida al ser humano
En la Era de la Digitalización, las máquinas analógicas están a punto de extinguirse, de quedar guardadas en el cajón de un viejo placar (para la gente más nostálgica) o pasar a ser una pieza de museo donde máquinas ya inútiles, olvidadas por nosotros o nunca conocidas por las nuevas y futuras generaciones darán cuenta de su corto paso por el planeta tierra.



Introducción

ART MARBLE-NOISE MACHINE es una máquina construida casi en su totalidad de forma analógica. A través sus arterias y venas circulan bolitas de vidrios. Éstas son las que la alimentan y la mantienen con vida, como toda máquina analógica ART MARBLE-NOISE MACHINE se encuentra luchando entre la vida y la muerte, peleando una batalla desigual con armas obsoletas sabiendo que no tiene ninguna posibilidad de prevalecer y que tarde o temprano encontrará un final casi anunciado.
Su única esperanza de mantenerse con vida proviene de nosotros al no olvidar estas maquinarias y lo importantes que fueron para el desarrollo de las nuevas tecnologías.
ART MARBLE-NOISE MACHINE como muchas otras máquinas analógicas se encuentra en coma, está en terapia intensiva y su estado es reservado.
Para esta máquina cada uno de nosotros somos una molécula de oxígeno que le permite alargar su expectativa de vida. Mientras haya una sola persona que se detenga a contemplarla y que no la olvide, seguirá su lucha por permanecer entre nosotros.


Sinopsis:

ART MARBLE-NOISE MACHINE, como su nombre lo indica, es una obra artística en la cual una máquina de bolitas es generadora de sonidos o ruidos.

Es una instalación de carácter estructural en el cual se interviene un sector donde las personas transitan habitualmente. Al notar su presencia deciden detenerse delante a observarla unos segundos. Así, harán que esta siga funcionando.
ART MARBLE-NOISE MACHINE pasa sus últimos momentos a la espera de su muerte. Ésta luchará por permanecer entre nosotros, aunque los técnicos crean que sus días están contados y sólo es cuestión de tiempo.
Si en el lugar se detiene una persona, el mecanismo lanzará una bolita.
Cada persona que ingrese a la muestra estará caracterizada por una bolita de vidrio. Ésta subirá por medio de un elevador hasta la parte más alta de la estructura y descenderá por la fuerza de gravedad a través de mangueras, túneles y pasadizos. Así, provocará con sus deslizamientos la aparición de sonidos hasta llegar al final de su recorrido. Ahí la bolita golpeará un objeto metálico produciendo una nota musical, Luego volverá a su punto de origen para abordar nuevamente el mismo elevador. A medida que la cantidad de gente se incrementa, aumentará también el número de bolitas creando una melodía.
Con el correr del tiempo si la gente no la visita, el cantidad de bolitas empezará a disminuir hasta producirse su muerte.


Descripción

- El proyecto consistirá en una torre elevadora con cuatro elevadores, construida con cadenas y piñones de bicicleta. La torre funcionará por medio de un motor de corriente continua de bajas revoluciones por minuto. Esto le procurará una subida lenta y suave.








- Un cajón contenedor de bolitas.

- Los túneles estarán hechos de botellas, caños y mangueras transparentes para poder visualizar el recorrido de las bolitas.

- De los túneles colgarán maderitas y chapitas móviles que al ser golpeadas por las bolitas durante su trayecto producirán algunos sonidos. Otros sonidos serán generados artificialmente por computadora y se activarán por medio de sensores.

- Un sensor de movimiento que será activado por una persona que entre en la sala y se posicione delante de la estructura, la cual hará que el mecanismo inserte una bolita en el elevador de la obra. Esta bajará por los túneles y al final golpeará una pieza metálica que producirá un sonido.

martes, 6 de abril de 2010

Art Marble-Noise Machine
Una muerte analógica anunciada



“El mundo se encuentra en constante movimiento y la tecnología no es ajena a este suceso, avanza a la par de éste, e incluso a veces parece adelantársele. Evoluciona segundo a segundo para facilitarle o hacerle más llevadera la vida al ser humano ”
En la Era de la Digitalización, las máquinas analógicas están a punto de extinguirse, de quedar guardadas en el cajón de un viejo placar (para la gente más nostálgica) o pasar a ser una pieza de museo donde máquinas ya inútiles, olvidadas por nosotros o nunca conocidas por las nuevas y futuras generaciones darán cuenta de su corto paso por el planeta tierra.



Introducción

ART MARBLE-NOISE MACHINE es una máquina construida casi en su totalidad de forma analógica. A través sus arterias y venas circulan bolitas de vidrios. Éstas son las que la alimentan y la mantienen con vida, como toda máquina analógica ART MARBLE-NOISE MACHINE se encuentra luchando entre la vida y la muerte, peleando una batalla desigual con armas prehistóricas sabiendo que no tiene ninguna posibilidad de prevalecer y que tarde o temprano encontrará un final casi anunciado.
Su única esperanza de mantenerse con vida proviene de nosotros al no olvidar estas maquinarias y lo importantes que fueron para el desarrollo de las nuevas tecnologías.
ART MARBLE-NOISE MACHINE como muchas otras máquinas analógicas se encuentra en coma, está en terapia intensiva y su estado es reservado.
Para esta máquina cada uno de nosotros somos una molécula de oxígeno que le permite alargar su expectativa de vida. Mientras haya una sola persona que se detenga a contemplarla y que no la olvide, seguirá su lucha por permanecer entre nosotros.¡No la olvides. Le gustaría vivir mucho tiempo más. Vos podes salvarla!

martes, 1 de diciembre de 2009

Proyecto ART MARBLE-NOISE MACHINE

Art Marble-Noise Machine

“A la gente no le gusta el ruido, por definición, el ruido es el sonido no deseado. Es molesto e interfiere con la palabra. A muy alto nivel produce pérdidas temporarias de la audición y la prolongación en el tiempo provocará perdidas permanentes”.

“Manual de control de ruidos” Cyril Harris.


Introducción




Por medio del arte, ART MARBLE-NOISE MACHINE intenta recrear un ambiente: un espacio público o privado en el que el sonido puede llegar a alcanzar un volumen importante, convirtiéndose en ruido. Así, el recinto se transformará en un lugar no deseado en el que a nadie le agradaría permanecer mucho tiempo.







Contaminación acústica




Se llama contaminación acústica al exceso de sonido que altera las condiciones normales del ambiente en una determinada zona. Si bien el ruido no se acumula, traslada o mantiene en el tiempo como en el caso de otro tipo de contaminación. También puede causar grandes daños en la calidad de vida de las personas si no se controla adecuadamente.
El término contaminación acústica hace referencia al ruido (entendido como sonido excesivo y molesto) provocado por las actividades humanas (tráfico, industrias, locales de ocio, aviones, etc.) y que produce efectos negativos sobre la salud auditiva, física y mental de las personas.




Wikipedia, la enciclopedia libre




Sinopsis:

Art Marble-Noise Machine, como su nombre lo indica, es una obra artística en la cual una maquina de bolitas es generadora de sonidos o ruidos cotidianos que encontramos en cualquier metrópolis del mundo y en donde su sobrepoblación produce una excesiva contaminación acústica ambiental.
El lugar donde la obra será montada adoptará el rol del hábitat.
Un hábitat que contenga una sola o pocas personas, contará con un nivel mucho menor de contaminación sonora que la que se encuentra en un hábitat con un mayor porcentaje de población.
Cada persona que ingrese a la muestra estará caracterizada por una bolita de vidrio. Ésta subirá por medio de un elevador hasta la parte más alta de la estructura y descenderá por la fuerza de gravedad a través de mangueras, túneles y pasadizos. Así, provocará con sus deslizamientos la aparición de sonidos, hasta llegar al final de su recorrido, el punto de origen, para abordar nuevamente el mismo elevador.
Pero, a medida que la población se incrementa, el sonido se transforma en ruido y el exceso de ruidos provocará una alta contaminación sonora.
La cantidad de personas que ingresan en la sala equivale al número de bolitas que se encuentran movilizándose por los distintos caminos que contiene la Art Marble-Noise Machine.

Objetivos:

-El objetivo principal de la obra consiste en concientizar a la gente sobre el problema de la contaminación acústica y los inconvenientes que ésta les trae a las personas que se encuentran expuestas mucho tiempo a la misma.

-En efecto, Art Marble-Noise Machine tiene la finalidad de contar por medio de las bolitas la cantidad de personas que ingresan a la muestra para ver la obra.

-Sin duda, el objetivo artístico de Art Marble-Noise Machine es el de desarrollar un ámbito en el que la gente normalmente se sienta cómoda, descanse y converse.
Pero a medida que el lugar se va llenando y la contaminación sonora incrementa, se hace más difícil mantener un diálogo lo que les genera a las personas un gran malestar. De esa forma, decidirán abandonar ese sector en busca de uno más tranquilo.


Descripción

- El proyecto consistirá en una torre elevadora, con cuatro elevadores, construida con cadenas y piñones de bicicleta. La torre funcionará por medio de un motor de corriente continua de bajas revoluciones por minuto. Esto le procurará una subida lenta y suave.

- Un cajón contenedor de las bolitas.

- Los túneles estarán hechos de caños y mangueras transparentes para poder visualizar el recorrido de las bolitas.

- De los túneles colgarán maderitas y chapitas móviles que al ser golpeadas por las bolitas durante su trayecto producirán algunos sonidos. Otros sonidos serán generados artificialmente por computadora y se activarán por medio de sensores.

- Un sensor de movimiento que será activado por una persona que entre en la sala hará que el mecanismo inserte una bolita en el elevador de la obra.



- Otro sensor de movimiento cumple la función inversa que consiste en sacar una bolita que se encuentra circulando por la obra cuando una persona abandone la sala.



martes, 24 de noviembre de 2009



¿Cómo se fabrican?



Para hacer las bolitas, primero se fabrica el vidrio, y después se vacía en moldes. Una vez que se tienen las bolitas de vidrio del tamaño deseado, se continúa el proceso industrial del esmaltado, que es la decoración mediante cocción con vidrio coloreado. Las bolitas impresas se elaboran en esmalte mineral sobre vidrio.
Pero las bolitas no son simplemente unas bolas de vidrio transparente: cuando el vidrio está todavía caliente y blando, se le añade diferentes sustancias que le dan color. Si tu bolita es azul le pusieron óxido de cobalto, si es roja, protóxido de cobre, si es verde, óxido de cromo; amarilla, óxido de uranio; violeta, peróxido de manganeso y si es rosada, cloruro de plata. Pero además del color, las bolitas tienen también bellas formas en su interior que le dan sus diferentes nombres.

Finalmente se embalan las canicas en redes, en cajas de diferentes tamaños y formas o en cualquier otra presentación.


Video realizado por el canal Discovery Channel que muestra como se fabrican las bolitas de vidrio en forma industrial y también de manera artesanal.




ALGUNAS FORMAS DE JUGAR





Las reglas también cambian según la región y la localidad en donde se jueguen y se han encontrado una cantidad enorme de tipos de juego y de expresiones.






1 Para jugar hoyo se necesita cavar en la tierra un pequeño agujero, de unos tres centímetros de diámetro por dos de profundidad, a una distancia de quince centímetros de la pared, donde las bolitas rebotaran. El primer jugador rebota una bolita en dirección del hoyo, si entra ahí, se queda hasta que el próximo jugador trata de hacer lo mismo. Si éste lo logra, hay un empate, de lo contrario, el siguiente tiene la oportunidad de acertar. Y si no lo logra, pierde su bolita. El objetivo de este juego es que la bolita entre en el agujero o el jugador pierda una bolita.






2 Otra manera de jugar hoyo, consiste en lanzar bolitas a una distancia considerable en dirección del agujero en la tierra. Las bolitas que no entren serán perdedoras y le pertenecerán al dueño de la bolita que logre entrar.






3 Para jugar cuarta, la primera bolita se rebota lo más lejos posible. El segundo jugador trata de acercarse a una distancia que mide extendiendo los dedos pulgar y meñique. Si no lo logra, le toca al próximo jugador lanzar su bolita en dirección de una de sus víctimas. La bolita que logré aproximarse con su cuarta será la perdedora y pasará a su poder.






4 Chili también requiere rebotar una bolita en dirección de otra en el suelo, con la diferencia de que el lanzador debe lograr que su bolita choqué con la otra. Mientras esto no ocurra las bolitas serán rebotadas, hasta que un lanzador lo logre. El ganador recoge todas las bolitas que se encuentran en la tierra y se inicia un nuevo juego.






5 Chili y cuarta consiste en que si un lanzador logra que su bolita choque con la de su adversario y se detenga a una cuarta de distancia, el perdedor tiene que entregarle dos bolitas: una por el chili y la otra por la cuarta.






6 Para jugar caldero necesitas trazar un círculo en la tierra. En el centro va otro círculo más pequeño y, a una distancia prudente de ellos, una línea que sería el punto donde los jugadores lanzarían sus bolitas al tratar de acercarse al centro del caldero. La bolita más cercana al centro es "la mano" y a su dueño le corresponde sacar fuera del caldero (el círculo grande), una o más de las bolitas cercanas a la suya. Para ello, empuja la bolita con el dedo índice, catapultado por el pulgar en dirección de tu víctima. El impacto de las dos bolitas envía la segunda fuera del caldero. Si no lo logras pierdes el turno y le toca al segundo más cercano al centro y así sucesivamente.






7 Otra forma de jugar es dibujar un triángulo en el suelo, si es tierra con un palo o si es asfalto con un gis. Coloca en los vértices del triángulo sus apuestas (bolitas) y establezcan un turno de tiro. El juego consiste en retirar del círculo todas las bolitas que puedas, y por cada vez que saques una bolita te la puedes quedar siempre y cuando consigas golpear antes al contrario, si no, tienes que devolver la bolita.






8 También puedes jugar adivinando, toma un puñado de bolitas en la mano y pregunta: ¿pares o nones? a tu compañero de juego. Si éste contesta y acierta, gana todas las bolitas que el primer jugador tiene en la mano, pero si yerra, debe pagar un número igual de bolitas o alguna otra cosa que hay sido convenida previamente.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Art Marble-Noise Machine

Una pequeña introducción al proyecto.


El juego de la BOLITA se practica en muchísimos países y por supuesto, estas famosas bolitas son las que le dan nombre al juego, según el país reciben diferentes nombres:



* En inglés: Marble

* En francés: Bille

* En alemán: Murmel, Knicker

* En italiano: Biglia, Canella o Pallotto-Lina

* En portugués: Berlinde

* En ruso: Kyohhchoe

* En polaco: Marmur

* En holandés: Knikker

* En español (Colombia): Uñita bolita

* En español (México) Canicas



CON MUCHA HISTORIA



El juego de las bolitas es de los más antiguos que se conocen. Al parecer, lo empezaron a practicar en América antes de la época colonial, pero se cuenta que hace muchos siglos cuando el emperador César Augusto era niño, le gustaba jugar a las bolitas con bolas de barro que llevaban su nombre grabado en ellas. A partir del siglo XX, las bolitas se hacen de otros materiales como metal o plástico.

En la actualidad, las bolitas son en su mayoría de vidrio, que se obtiene de fundir sílice, carbonato de sodio, arena blanca y cal.




Las bolitas tienen también bellas formas en su interior que le dan los diferentes nombres como ágatas, agüitas, balines, bombochas, pericas, ponches o tréboles.


DISTINTOS TIPOS DE BOLITAS
Los tipos de BOLITAS más conocidos son:

- ponches

- tréboles

- agüitas

- piratas

- flamas

- dálmatas


- diablos

- rehiletes(lecheras!)

- perlas
- papagayos

- diamantes


- espaguetis
- arcoiris

- orcas